游戏公司寒冬,挑战与转型之路

小编

最近游戏圈可是热闹非凡呢!你有没有发现,好多游戏公司都开始缩紧裤腰带,裁员的消息一个接一个地传来。这可不是闹着玩的,这可是实实在在的“游戏公司寒冬”啊!今天,就让我带你一起看看,这股寒风是怎么刮起来的,又有哪些公司在这场风暴中独树一帜。

裁员潮席卷而来,游戏公司瑟瑟发抖

你知道吗,2024年全球游戏行业裁员规模达到了14639人,比2023年增长了39.9%。这可不是小数目,相当于每100个游戏行业从业者中,就有近4个人失业。其中,美国游戏公司裁员占比最高,达到了39%,欧洲市场也不甘落后,瑞典、法国和加拿大分别占据了14%、9%和9%的份额。而我国市场虽然相对平稳,但占比也有8%,可见这股寒风真是全球性的。

中手游旗下的满天星工作室,因为开放世界游戏《仙剑世界》表现不佳,不得不进行大规模裁员,裁减比例高达八成。B站自研国风开放世界游戏《代号:UE》也被裁撤,团队规模从100人缩减至零。这还只是冰山一角,全球游戏公司从技术引擎巨头Unity到传统游戏大厂育碧、微软,纷纷通过“断臂求生”应对行业寒冬。

开放世界游戏成“陷阱”,转型之路漫漫

曾经,开放世界游戏可是游戏行业的风口,各大厂商纷纷加码。如今这股热潮却变成了“陷阱”。网易的《射雕》投资10亿元、研发6年,却因口碑与收入双双不佳,上线不到3个月便跌出各大排行榜。相比之下,网易另一款开放世界游戏《燕云十六声》首月流水超2亿元,说明市场机会仍存,但门槛极高。

一位资深游戏策划表示,开放世界项目面临两大难题:旧管理方式与新生产管线的矛盾,以及设计方向着力点难以确定。当前很多团队仍用传统MMORPG思路做开放世界,缺乏对新游戏生态体验的思考。

任天堂逆势扩张,员工数量逆势增长

在这股裁员潮中,任天堂却成了“异类”。2025财年,任天堂员工总数已达8205人,较上年度的7724人增长6.2%。这可不是小数目,要知道,其他游戏公司都在裁员,任天堂却反其道而行之,这是为什么呢?

原来,任天堂为了应对市场竞争,不惜暂时压低平均薪资水平,也要避免采取任何裁员措施。此次扩招被普遍认为与Switch 2的开发推进以及更多研发项目的展开密切相关。人员增长主要集中在研发部门,既为Switch 2的上市储备力量,也延续着为现有1亿Switch用户持续提供新作的承诺。

索尼PS5销量暴跌,任天堂Switch2来袭

在这场游戏公司寒冬中,索尼PS5的表现尤为扎眼。2024年,PS5在日本市场的销量暴跌44%,从2023年的258.7万台降至145.4万台。这可不是小数目,要知道,PS5可是索尼的旗舰产品,如今却遭遇了滑铁卢。

就在这关键时刻,任天堂宣布将于年内发售下一代Switch 2游戏机,并将于4月2日举行直面会介绍更多信息。这一消息瞬间打破市场的沉闷,为任天堂应对市场竞争注入强心针。

索尼与任天堂的反差表现,犹如一颗投入湖面的巨石,不仅影响两家公司,还在无形中掀起层层涟漪,改变了日本游戏机市场的格局。

这股游戏公司寒冬真是让人捏了一把汗。不过,在这场风暴中,也有一些公司逆势扩张,成为了行业的佼佼者。让我们拭目以待,看看这场风暴过后,游戏行业会呈现出怎样的新格局吧!