Unity小游戏开发教程:从入门到发布
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它为开发者提供了丰富的功能和灵活的编程接口。随着微信小游戏的兴起,越来越多的开发者开始尝试将Unity游戏移植到微信平台。本文将带你从Unity小游戏的入门到发布,一步步完成一个简单的3D吃豆人小游戏。
<> 一、准备工作>在开始开发Unity小游戏之前,我们需要做好以下准备工作:
<> 1. 安装Unity>首先,你需要下载并安装Unity Hub,然后从Unity Hub中下载并安装Unity 2021.3.8版本。
<> 2. 创建Unity项目>打开Unity Hub,点击“新建项目”,选择“2D”或“3D”项目类型,然后选择“空项目”。在项目名称处输入你的项目名称,选择项目保存路径,点击“创建”。
<> 3. 安装微信小游戏插件>在Unity编辑器中,点击“Window” > “Package Manager” > “Unity Registry”,搜索“微信小游戏”,然后点击“Install”安装插件。
<> 二、制作游戏模型><> 1. 创建迷宫地图>在Unity编辑器中,右键点击场景,选择“3D Object” > “Plane”,创建一个平面作为迷宫底。调整Transform组件的位置和大小,使其符合迷宫的形状。
<> 2. 创建迷宫围墙>同样地,创建多个立方体作为迷宫的围墙。调整Transform组件的位置和大小,确保迷宫围墙能够围住迷宫底。
<> 3. 创建吃豆人和鬼魂模型>在Unity编辑器中,右键点击场景,选择“3D Object” > “Sphere”,创建一个球体作为吃豆人。调整Transform组件的位置和大小,使其位于迷宫中心。同理,创建三个椭球作为鬼魂,并调整它们的位置。
<> 4. 设置材质>在Assets栏右键,选择“Create” > “Material”,创建一个新的材质。选择基础贴图,选取颜色,然后将材质拖到相应的模型对象上。
<> 三、设计游戏逻辑><> 1. 创建脚本><>在Assets栏右键,选择“Create” > “C script”,创建一个新的C脚本。将脚本命名为“GameController”。><> 2. 编写脚本>在GameController脚本中,编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class GameController : MonoBehaviour
public GameObject player;
public GameObject ghost1;
public GameObject ghost2;
public GameObject ghost3;
public GameObject winPanel;
public GameObject gameOverPanel;
public Text winText;
public Text gameOverText;
private int score = 0;
void Start()
{
winPanel.SetActive(false);
gameOverPanel.SetActive(false);
}
void update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
player.transform.position += Vector3.forward Time.deltaTime;
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag(